Die Klingenschmiede haben die Aufgabe, ein Kukri zu schmieden, die Signaturklinge von Meisterschmied und Richter Jason Knight. Nach zwei Runden voller Missgeschicke und Schaden treten zwei Schmiede in der letzten Runde an, um ein unverwechselbares afrikanisches Schwert, das Akrafena, nachzubilden.