Dans l'épreuve de confort, les membres de chaque équipe sont attachés à un piquet par un élastique. Ils doivent parvenir à s'emparer de témoins plantés dans le sable et situés de plus en plus loin. Le premier groupe qui réussit à brandir le dernier remporte la partie. Puis l'heure est à la réunification : les tribus rouges et jaunes ne font plus qu'une et, désormais, la compétition devient individuelle. Si les rivalités restent tenaces, certaines amitiés nouées au début de l'aventure pourraient bien renaître et faire surgir de nouvelles stratégies. Pour décrocher l'immunité et ainsi échapper l'élimination lors du premier conseil réunifié, les aventuriers doivent tenir en équilibre sur des poteaux le plus longtemps possible.