O passado volta a perseguir os membros da tripulação durante uma parada em uma estação espacial, durante a qual Quatro faz uma descoberta deslumbrante, enquanto que Dois e Cinco aprendem que alguns jogos vem com chances de risco surpreendentes. Em outro lugar, Seis recebe uma atenção indesejada em uma clínica local. E as tentativas de Um e Três de vender as armas em seu posto de carga terminam com uma perigosa desvantagem.